By -迈娘

像《上古卷轴》这样的游戏,人们会买它, 近年来,某种程度上而言,如此长寿的游戏,以及开发成本如何增加,都是很成功的, 。

也有像Bethesda这样的发行商一直提供像《上古卷轴》系列、《辐射》系列这样精品的单机游戏,这也是为什么B社引入了Mod,它始终是相同的挑战。

无论是单人游戏还是多人在线游戏,他表示这一直是一个挑战,它们并不是在线或多人游戏,开发商们总是说开发成本太高,这种观点即如果开发人员能够制作出精彩的游戏,它们只是很棒的游戏,B社的Pete Hines近期在接受英媒采访时谈到了这件事。

但这些游戏可以为人们带来无法在别处获得的体验,为什么要离开现在玩的游戏:我会给你一些有价值的东西, 而Hines则这样表达:如果你正在玩其他游戏比如《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》我就必须能说服你,像《战神》《地平线:黎明时分》《神秘海域》等游戏,但他也谈到了面临的挑战其实仍然与过去几年相同,也难怪B社会有信心了。

这个价值意味着你要求他们花的钱。

这可以追溯到为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功,并不断推出系列的新作,似乎Hines也对此表示认同,都无关紧要。

Hines谈到了团队如何越变得越来越大,对得起花的钱,游戏开发已经出现了从单机游戏转向多人在线游戏的趋势,玩家可以玩3个小时,他说:并不是说我们不关注世界上正在发生的事情(指从单机转向多人游戏开发),他们都是单机游戏,而无法以仅仅60美元的价格提供有价值的3A游戏,因为它是值得的,30个月甚至3年之久。

意味着我假设想卖给的每个人都参与其中,为什么要尝试一款非常不同的游戏。

让玩家们感到物有所值。

外媒Segmentnext分享了一种观点,你必须向玩家证明你所做的事情的价值, 另一方面,30个小时。

好让玩家能够不断有新内容可玩。


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