By -迈娘

这样的画面对很多人来讲足以成为心理阴影

日本民间恐怖游戏是有一个自己的圈子的,他们比较喜欢搞封闭式的精神压迫,而非欧美那种简单粗暴的“Jump Scare”(突然惊吓),游戏形式也集中于RPG,而非横版过关,直到日本“.EXE”第一人StarIsland出现之前,这类恐怖游戏都没有掀起太大波澜。

严格来说,StarIsland制作“.EXE”实况比Lattice还要早,在2014年就做过《Yoshi.EXE》的实况,后来又开发了东西结合的自制作品《Childen.EXE》。虽然游戏叫这个名字,实际和欧美方面以横版过关为主的“.EXE”系作品完全不同,形式上仍然是用《RPG Maker》制作的恐怖解谜游戏。主线流程是5个小孩莫名闯入了一个异世界,帮助一个叫“雪子”的幽灵在成堆的宝箱中找到咖喱——这其实是个无厘头的故事。

《Childen.EXE》的主线流程中数次插入了“.EXE”式的“Jump Scare”,还特地设置了一个“Error结局”:进入某条支线后,屏幕会定格成一张惨白的鬼脸,只能强制关闭进程,很明显是有意地在《RPG Maker》作品中插入这些要素以表致敬。

转年,StarIsland推出了《Destiny.EXE》,这款游戏大幅更新了设定,讲小朋友们莫名其妙地被恶魔抓进异空间,需要集齐7颗宝珠才能脱离。相比《Childen.EXE》,这一作的制作水平明显高了很多,变态程度也提升了许多。

短短不到1小时的流程里设置了若干个“Bad Ending”,其中“呪われた子”这个结局暗示,抓走孩子们的恶魔做的事和Sonic.EXE很相似,主角渡边秀被它改造成“.EXE”,试图支配这个世界。根据原作者的说明,9岁小学生高山多香子因为答错数学题被4个壮汉搞到怀孕,这个结局险些就被设计成“True Ending”——美国人要是做这种支线,怕是分分钟要被FBI敲门哦。


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